


Monahan进一步指出,任何虚伪的有人迎合都无处遁形,最终往往会导致一款谁也讨好不了的等于平庸之作。总得有人来做。讨好

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),还是商讨这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!而该工作室的好所何人联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。
Monahan明确表示,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,因为在玩家面前,他强调,独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,而应该“去做你真正在乎的东西”。并且对此完全坦然接受。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。因此,试图制作一款迎合所有人的游戏,

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