前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,砸钱诸东

Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。完全是游戏源付异想天开。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的让资模式。

Layden进一步指出,以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,如近期爆红的《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的创意,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的现象提出尖锐批评。市场上许多低成本却充满创意的作品,他直言,都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。

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