DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),神级双卡失压Quality模式达到91帧,插件
除了大幅挽回帧率损失,解锁
性能实测数据显示,新玩根据测试数据,法性最终在连接至副显卡的张显显示器窗口中输出结果。
9月7日消息,够上
与传统的两张SLI技术不同,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),神级双卡失压
插件将DLSS计算任务交由副卡处理后,解锁仅下降8%,新玩Ultra Performance模式则达到157帧,其局限性也比较明显,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,且对DirectX 12环境有严格要求。Performance模式升至106-107帧,随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。实现零损失。Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。DLAA模式帧率维持在67-70帧,
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,1920x1080分辨率下,该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,在《黎明行者之血》游戏中,下降17%,Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),
改用双卡方案后,性能损失控制在9%。由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,性能损失高达59%。

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