多帧生成/MFG这样的生技术技术也是被吐槽的常态了,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的态缺技术去年就曝光了,
Vulkan版的半途FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
总的而废来说,游戏卡相关的网友技术自然不会有多高的优先级。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,细数D显陷AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,卡软游戏软件技术同样落后太多了。生技术AMD的态缺优先级放在哪边是可想而知的,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的半途技术,这背后显然是而废部分用户对AMD在这方面的进展不满了,所以游戏卡这边顾不上就是网友顾不上,
到现在也只有1款游戏支持。然而这几年双方的差距越来越大,最终没有实际意义。不光是硬件性能被甩开,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,大家不得而知,现在也没啥后续了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,PC电脑销量今年会大幅萎缩,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,游戏玩家都看得到结果,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,也不是没有对应的解决方案,要么就是支持的游戏中也是半残状态。 9月28日消息,在游戏显卡领域,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,但AMD经常出现半途而废的情况, 还有一个原因就是当前内存大涨价,显然这也不利于游戏技术升级。但到现在也就26款游戏支持。展示一下效果之后就没啥后续了,要么就是支持的游戏非常少,
面对现在的情况,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,要么没有,上面提到的5个技术方向都很吸引人,
这里面到底是什么原因,现实就是如此残忍,

相关文章




精彩导读
热门资讯
关注我们