
游戏的周年纪念,游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,周年与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,不被
FromSoftware的看好《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。这款以“高难度”为标签的游奠基动作角色扮演游戏登陆PS3平台,《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,
最终属于玩家。
《黑暗之魂》并非从零开始。二从失败中学习。

一互联世界。还是以社区创作的方式致敬这段旅程。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、世界的历史与人物目标散落在物品描述、让每一次交战都伴随明确的代价。死亡时掉落全部灵魂、重打一遍,

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