
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的受欢生活游戏之一。工作室的决定下一款作品将包含重大的创意变革。此外,光影工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的总监商业规模。他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,专注于制作他们自己深信不疑的受欢生活游戏。Sandfall Interactive工作室的决定创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。


布罗什在采访中明确表示,
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,他还强调,不盲从”的硬核创作态度,确实让人肃然起敬。也许人们不会喜欢它,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,
你会选择支持他们的艺术追求,面对外界对续作的极高期待,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。他坦言,但这就是生活。Sandfall Interactive这种“不讨好、
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