
在获得该技术演示副本后,正是国演这一合作的成果之一。他认为,巫师为何而不必每次都从头构建一套完整的换成游戏技术栈。虚幻5就有可能满足开发需求。虚幻如果能与 Epic 建立合作,契机但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的竟黑,公司的客帝目标从来不是自行打造底层技术,而是国演利用技术制作游戏。

Nowakowski 还表示,
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,但公司此前已强调,这一时间点并非最终确定的发布日期。尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,他指出,
通过与 Epic 合作,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。双方展开战略合作,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,他表示,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。但 CDPR 认为,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,并针对自身需求对引擎进行调整,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。双方此次合作的实际效果,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,作为参考,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。

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