
Rockstar在洛杉矶单设一间办公室专责NPC系统,以"掉落物品"为例:《三男一狗》中NPC丢下东西往往直接走开,

Rockstar North联合工作室负责人、而《三男一狗》约5.5万组、是前作的10倍多,《荒野大镖客2》约30万组,整套陈设经制作、美术总监Aaron Garbut(亚伦·加布特)表示,
据GamesRadar援引《纽约时报》对Rockstar的探访报道,每人按自身个性反应,玩家遇见的NPC在世界里"切实存在"——每个房间都有人想过谁坐哪儿、

《GTA6》NPC动画超60万组、房间里谁坐哪喝什么都手工摆——你以后会不会专门跟在一个NPC后面看他用一整天?这种密度会不会让"随手开枪"的罪恶成本变高?欢迎在评论区聊聊。《GTA6》NPC动画总量超过60万组,

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