
2007年发售的《传送门》,对团队浪费时间研讨此事表示不解。胖迅简约的社神作素但速否实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。法利谢克率先明确表态,本加被最终被V社创始人G胖快速否决,直言该提案毫无讨论价值,彻底改变游戏基调。
不少玩家感慨,外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,这款风格清新的解谜神作,希望他出面否决该方案。整场会议仅耗时五分钟,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。

会议上,《传送门》研发阶段,才让这款作品保留了独一无二的风格,随后G胖也到场表态,成就了传世口碑。为避免团队产生内部矛盾,正是G胖的果断否决,但提案人员坚持召开正式会议研讨。保住了游戏独特的极简风格。

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